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第588章 《僵尸植物大战》

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对于习惯了开发大型单机游戏的林焰来说,现在在大型游戏的开发制作领域已经是走上了一个极高的境界当中,而现在那种炫酷特效再加上庞大史诗剧情,以及爽快的游戏体验作为买点的游戏,对于现在业内那些林焰的忠实玩家来说已经或多或少的存在了一些审美疲劳的现象。

毕竟焚天每一次的作品基本上都是大制作的作品,而且大多数都是那种紧张刺激的游戏,这些游戏虽然在本质上都是那种堪称业界经典的传奇之作,但是如果当一个人总是面对一家公司相同差不多类型和体验的额游戏的时候,即便本身依然是喜欢的不得了,可是在一定程度上也会产生一种腻歪的感觉。

而现在焚天的玩家就已经有了这样的趋势,就像是让一个人天天吃肉一样,一天两天还好,但是如果长时间都是吃肉的话,就会产生一种腻烦的情绪,即便这个人再怎么爱吃肉都是一样的。

所以在这中间就需要拿蔬菜出来当中其中的调剂,而现在在游戏制作商也到了林焰该拿出蔬菜的时候了。

制作一款休闲类,但是本身有不失趣味性和挑战性的游戏是一种很不错的选择,不以血腥暴力为主要的元素,不以爽快激烈的战斗场景作为最直接的视觉体验。

而是以休闲,挑战,趣味这三点作为这款游戏主要的开发中心,来起到吸引玩家的作用。

毕竟焚天已经给自己的玩家吃了太多的肉,也是时候来电蔬菜;来平衡一下纤维膳食了,也许在这万紫千红当中的一点绿,还会起到出乎意料的惊人作用也说不定。

但是做一款什么游戏却成为了林焰心中的一个问题,可是很快,林焰就想到要做什么游戏了。

《植物大战僵尸》似乎是一个非常不错的选择,这款在2009年开发上市的游戏,在林焰的前世当中,曾经有过非常长的一段时间当中,是一款地位不次于《王者荣耀》《开心斗地主》等游戏的全民游戏,在那段时间当中林焰经常能看到《植物大战僵尸》在电脑当中进行激烈战斗的场面,而这种场面一直到现在也是挥之不去的。

要是说经典《植物大战僵尸》这款游戏在前世当中绝对算的上是一款经典的休闲类游戏,当然这款游戏虽然是休闲类游戏,可是本身却也是充满了挑战性,在游戏的整体设计和各方面的平衡性上几乎就是业内其他同类产品当中的典范和标杆。

更加重要的是,这款游戏几乎完美的兼容了林焰对于新游戏全部的要求。

休闲、挑战,趣味。想要将这三点全部的发挥出来,并且还发挥好,并不是一件很容易的事情,但是《植物大战僵尸》这款不是很大的额游戏,却是做的非常的不错。

《植物大战僵尸》是在林焰前世的2009年5月5日正是开始上市的一款休闲益智策略类典籍游戏。

几乎在上市没多长时间之后,就开始在全球迅速的火爆了起来,根据林焰在前世当中了解到了权威数据,植物大战僵尸在全球的玩家数量曾经一度超过了一个亿的数量,这即便是在林焰现在这个世界也是一个难以想象的数字。

而在林焰前世当中,那种游戏产业和精神娱乐产业极为发达的社会当中,这样的数据更几乎能用奇迹来进行形容。

在游戏当中玩家以部署武装很多种职务,切换不同的功能,进行快速有效的将僵尸抵挡在入侵的道路上,并且在游戏当中不同的僵尸,不同的植物都对应了不同的玩法,所以在这种玩法之上构成了多种的游戏模式,并且在加入了一些诸如黑夜,浓雾,泳池之类的障碍之后,还大幅度的增加游戏当中的挑战性。

对于喜欢挑战的玩家来说是一个很不错的选择,而对于一些心理承受能力较差,但是有希望挑战自我的女性玩家来说,同样也是非常不错的选择。

首先要说的是,植物大战僵尸这款游戏首先突出的就是策略性,在面对那些即将入侵的丧尸,而且每种僵尸都具备不同特点的情况下,玩家需要合理的搭配手中的植物来进行应对,战胜僵尸保全自己。

是这个游戏当中最为核心的观念,每一种僵尸都具备不同的能力,例如其中的铁通僵尸的抗打击能力是非常强大的,矿工僵尸能挖掘通道绕过玩家部署在地标的植物等等,而在其中玩家所能操控的植物多达四五十种之多,想要面对僵尸一波接着一波的攻击,合理的运用手中的植物就是最为关键的事情。

玩家可以针对每种僵尸所不同的弱点,来针对性的额进行植物的种植,但是在某种程度上也非常的挑战玩家自己的策略搭配能力。

而其中五种完全不同的游戏模式,近乎是给这款休闲类单机游戏增加了永无止境的挑战性。

总的来说,这是一款集成了即时战略,塔防和卡片收集等多种游戏元素的游戏。

玩家在游戏当中所要做的就是保卫这些植物所在的植物园不被那些僵尸入侵,玩家可选的植物多大四十多种,但是在一个关卡当中玩家所能选择的最多只有十种。

这就需要玩家根据自身的策略来进行一定程度上的取舍。

而其中采集游戏当中的重要资源阳光,则成为了玩家必须要做的事情,因为只有有足够的阳光,玩家才能建造作战单位抵御僵尸。

这就需要玩家对于各方面局势进行一定程度的平衡,不然玩家就很可能被僵尸给吞没,可以说这款游戏并非是那种简单的休闲游戏,如果玩家小看这款游戏当中的挑战性的话,那么真的有可能会在游戏的过程当中,被虐的哭出来。

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