洪荒之我让玩家来当猴

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第48章 你也吃了不少怎么没事?

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夜墨当然知道自己的话有漏洞,不过反正他弱他有理,毕竟捡便宜也是需要实力的,之前自己并不具备这个实力,相信话语里头的小小漏洞其他人会帮他脑补好。

不过被对面发现了也不慌,现在玩家已经成长起来了,一般眷属绝对打不过第四天灾,如果对面愿意浪费时间用优质眷属追杀他,他大不了换一片区域发展,然后告诉玩家说怪兽攻城他们自己没守住。

《合情合理》

看到赵爽亏钱比自己赚钱还舒畅,夜墨今天难得地没在正课睡觉,就为了赶在第一时间回去刷智脑。

作为一个好的运营怎么能不了解玩家情报呢?

下阶段更新啥还得看玩家们能够提供一些什么样的思路给他。

一晚上没看,论坛已经大变样,多了很多新内容。

【攻略区】新手指引那里多了一个【新】的图标,打开一看,前面的内容基本上没改变,就是多了一条贡献度的设定,说明了贡献度的获得途径,以及导致扣除行为,最后说明这种积分点信用由三百人团共同背书。

【属性和技能】板块也有三个重要信息。

其中一条是高亮发的,他从之前玩家说的加体力可以治肾虚这个结论引申了别的猜测:他认为高体力不只是为了在怪群中扛更久,还有预防病害以及增加劳动时间的作用。

他统计了之前打完狼群突然生病死亡的玩家属性,发现他们均未增加过体力值,很可能是死于狂犬病。

“真不是屎里有毒吗?”

童程永远不会错过黑自己兄弟的机会。

“支持屎里有毒,建议严查麒麟【狗头jpg】”

“尿检!必须尿检!”

“你也吃了不少,你怎么没事。”

本来玩家还在带节奏,不过麒麟一句话杀死了比赛,估计大家都觉得挺恶心的,没继续讨论下去。

夜墨感觉高亮的猜测很可能是对的,不过他也没法验证,毕竟前身还没有试过眷属被狼咬了还能活的情况……

第二条是陆明写的,说明了玩家在水下活动时的各项属性变化。

第三条是增加了玩家新获得的技能情报,其中【移动施法】这个技能被加大加粗,后面还有个【火】的字符,让夜墨不得不感叹除了李强暂时还有点拉胯,逗比三兄弟个个身怀绝技,聚是一团火,散是满天星。

【图鉴】板块也完善了三种怪物信息,以及增加了其他物种图鉴。

【牛】均衡型怪物(多多益善)

力量:约4点(冲锋后第一击约6点)

敏捷:约3点(冲锋时约6点)

体力:不详

攻击方式:冲锋、角顶、践踏

重点信息:群体仇恨,高仇恨判定技能会导致被所有牛群集体追杀!

弱点:体型庞大不灵活,冲锋时难以刹车,躲开正面,可以通过周旋找机会攻击。

高属性玩家拦截住对面冲锋后,可通过压缩对面活动空间,轻易击杀。

评价:群居且不讲武得,肉质鲜嫩,概率触发持续喷射buff(该buff疑是获得【移动施法】的前置条件)。

【狼群】均衡偏敏捷怪物(有一定危险)

力量:4点

敏捷:6点

体力:不详

攻击方式:撕咬、冲锋、围攻、爪击、荼毒(存疑)

重点信息:相互之间会配合,群体冲锋时近乎不可阻挡,冲锋后首次攻击有类似破甲效果,身形灵活约等于小剑齿虎,玩家被击中后可能会出现病毒感染(存疑)。

弱点:腰部,和牛群差不多打法,但对玩家威胁更大。

【水蛇】水生生物(谨慎招惹)

力量:水下8点

敏捷:不详

体力:不详

攻击方式:吞噬、甩尾、放电

重点信息:愤怒时会放电,水导电!

评价:牺牲200多名钓鱼佬打窝才击杀,岸上是个弟弟,水下别招惹。

其他的还有【麻雀】、【兔子】、【野猪】这些不过关键信息并不多,例如麻雀玩家评价只有会飞,兔子是跑得快,野猪是大力写的,上面就评价说丢了根矛探路不小心扎到的,对面直接炸了。

下面又是一堆玩家在吹捧说大力哥666。

【背景故事】板块主要是增加了一个人物传记,小熊是领了工资的,自然把童程吹的天花乱坠,让大家直接没眼看,不过最火的还是日熙和麒麟的故事。

夜墨觉得这素材不错,赶紧复制粘贴下来,打算将来把它编成一部爽文。

玩家地图也更新了一些,现在差不多有以营地为中心,方圆8公里的地图。

最后就是【玩家交流】板块,才半天时间就像服务器被入侵似的多了上百页帖子,老规矩先看【置顶】的帖子。

【玩家贡献度一览】

发帖子的是蚊子,看来经过一个早上已经有了初步的成果,点开看里面是个小程序,记录着各个玩家的贡献度排名。

1.日熙 贡献度:

2.大力 贡献度:

3凯丽……

不过令人意外的是排名第一的不是大力这个强力玩家,也不是军火商凯丽,反而是日熙,而且是一骑绝尘地领先。

夜墨好奇地点开贡献度获取规则。

获取手段:

1.守卫营地,避免人员伤亡及建筑破坏。

2.打怪贡献,参与狩猎获取各类资源。

3.玩家间的相互交易,包括购买实物、服务等。

4.新产品研发,包括新武器、饰物设计。

5.新技能开发,找到可复制的获得技能途径。

……

扣除手段

1.扰乱治安,包括破坏建筑,骚扰玩家等等行为。

2.参团划水,例如没有及时补位对队伍造成重大损失等等行为。

3.购买复活,每次复活根据自身价值扣除不同的贡献度。

4.引进新玩家。

……

后面还有很多细则,例如不同分工的玩家分成比例,各项材料的建议物价等等,这套规则完不完善不知道,反正夜墨看得是头晕目眩。

不过让他感到开心的是复活玩家帮他收费了,后面不用担心有人无缘无故地去送,而且强大的玩家盈余也较多,复活费用也较少,可以保证一直活跃在场上。

至于会不会造成马太效应这个完全不是问题,对玩家来说你战力不行可以去生产,也没人逼着你战斗,反正就那么点人,每个人都可以找到自己的位置。

对夜墨来说强大的眷属存活几率更大,可以保证自己每次神力充盈。

另外引进新玩家方面也被划分了不同的类型,每个类型价格都不同,其中听指挥的战斗玩家最便宜,养老型玩家价格最贵。

这样有个好处,可以避免有人进来划水祸害团队,保证队伍战力降低伤亡。同时也最大限度降低那些属性跟不上容易暴毙的养老型玩家的比例。

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