神明拼图:成为诸天最强亡灵法师

绝不摸鱼的闪电

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第49章 亡灵之道

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为什么会有亡灵法师这个职业存在呢?

火法师擅长高额的爆发,冰法师擅长控制与减速,奥术法师擅长极致的精准和各类阵法。

有的因为与元素的沟通而产生,有的向自然祈祷,有的是法术的深刻钻研和理解。

而死灵法术,是为了什么而被发明的呢?

或者我们换种问法。

在什么场合下,死灵法师才是最强的。

答案非常简单——在战场中。

在两方军队相遇,大军壮烈的冲锋后,尸横遍野、一片狼藉的战场之中。

满是残破兵器与尸体,充斥着令人作呕的恶臭,一不留神就会感染上各式叫不上名字的疾病。

这种环境,对任何人来说都毫无价值。

除了死灵法师。

为何骷髅等初阶死灵生物完全不追求智力上的提升。

因为在战场中,这些无穷无尽的炮灰并不需要思考,他们唯一需要理解的命令就是前进,杀死每个活物。

在资源不足的前线,死灵法师们会利用可以利用的一切。

将无数的骨骼重组,去变成能飞翔之物,争夺天空,骨龙便出现了。

将一块块血肉糅合,使其壮大,独当一面,憎恶由此而来。

而在必要时,再让他们如火药般爆炸,剥削掉其最后一丝价值,这就是尸爆术。

哪怕是逝者的灵魂,腐肉中的蛆虫和空气中的恶臭,死灵法师来者不拒。

为何疾病是是死灵的领域,正是死亡后产生的瘟疫,都会被死灵法师们所利用。

死灵法术,是战争中发扬的法术。

古谋手下的亡灵文明,有着极高的发展速率加成,整体质量也已经到了一个临界值。

但却迟迟没有进入更高级的阶段,那些强大的死灵生物,都没在腐地中出现。

不是因为文明的发展不够,而是他没有把握到死灵一族的精髓,没有把握到死灵法师们成长的动力和需求是什么。

这也是逍遥策与黄无忌都提到的,古谋所忽略的东西。

也就在这个回合,惊喜事件和特殊规则,再次袭来。

沙盘之上的月亮表面,血红色的大字又一次出现。

【惊喜事件:新增生物】

....................

【翼龙】

....................

【猛犸象】

....................

【长臂猿猴】

....................

“偏偏是个这种惊喜吗......”

刚刚有所明悟的古谋,心情再次跌入谷底。

新增生物,无疑是个利好对手的事件。

兽族本就是个与野兽亲和力极强的种族,这些新增的动物不会对他们造成什么威胁。

光是没有坏处也就算了,事实上,这些野兽还会成为兽族的助力。

如同被驯服的狼群一样,兽人很有可能将这些动物征服,并开创出新的兵种。

腐地里的骷髅们,可不想看见骑着猛犸象的兽族战士........

你可能会说,这些动物的尸体也可以被亡灵们利用啊,骷髅猛犸象不是更猛。

但这二者是完全不同的,兽族可以将动物驯养,使其繁衍扩大。

而亡灵只能利用有限的尸体,如果想要扩大规模,还得冒着风险去击杀。

假设双方都利用这新增的野兽,兽族的优势显而易见。

因此,古谋毫不犹豫地选择了最弱的【长臂猿】。

哪怕对自己没什么好处,起码不能让对手从中获益。

而另一边,逍遥策明显也算明白了这个帐。

他右手一挥,将一张【剑齿虎】选出。

而【特殊规则】的抽取,在月亮的又一阵乱舞后,也有了结果。

【特殊规则:无限火力】

【双方手牌上限变为五张,每次可以出两张牌】

这到算是个利好消息,古谋是先攻的前提下,两张牌能给对方更大的压力。

同时,在想明白亡灵遇到的问题后,更多的操作空间也肯定是好事,有助于古谋转变打法。

再次抽卡,将手牌补充到五张。

现在手上的牌有【死神】、【战车】、【正义】、【审判】和【愚者】

略加思考后,古谋以正位同时打出了【战车】和【审判】。

战车之前被逍遥策使用过,效果为【让文明陷入渴望战争的狂热情绪,发展速度大幅提升】。

而审判的效果是【让文明得到新的启发,走向不同的道路,发展速度小幅度提升,科技创新能力小幅度提升】。

这两张牌的使用自然是经过思考的。

亡灵文明现在的问题是,闭门造车已经行不通了,没有动力和资源的死灵们并不想提升。

在【隐士】牌打出后,这个问题一直存在。

七人议事会做出的规划,并不包含如何制造大型的亡灵生物或者高阶的死灵物种。

而这些恰恰是亡灵们强大的地方。

这与人类的科技,在根本逻辑上就有所不同。

对人类来说,心存幻想,探索未知,于是有了翱翔天空的飞机,横跨大陆的列车,甚至飞入太空的火箭。

而亡灵这个文明,虽然看起来规模颇大,但实际上大部分都是没有智力的死灵生物。

真正意义上操控文明发展的,就是那些侍僧和死灵法师们。

在【隐士】和【魔术师】的加成下,这些死灵法师的目标成了在法术上更进一步。

所有建筑的建立,腐地的扩张,都是为了他们更好的研究法术。

但死灵法术没有了目标,很多领域自然就是空白的。

如果在某个平行宇宙,每个人类都会瞬间移动,想必也不会发明出汽车了。

同样对死灵法师来说,没有活的敌人需要杀死,又怎么会研究出诅咒与瘟疫。

因此,古谋这边的亡灵文明,法术主要发展的是冰霜类的。

整体上,法术领域有这么大的缺失,自然发展的也不算很好。

而没有遇到死者新鲜的灵魂,堆积如山的活生生的尸体。

没有战胜骑兵冲锋的必要,没有攻击飞行的狮鹫的需求。

亡灵们,又怎么能制造出更强大的死灵生物。

古谋打出的【战车】和【审判】,正是为了让亡灵们转换思路,走向战场。

亡灵也许不能在战争中获得食物资源,但战争后残留的战场,却是培育亡灵生物的最好场所。

沙盘上,一切也正如古谋所期待的那样。

亡灵们,开始了主动的出击。

....................

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