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第567章 失败的先行者

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刘川帮大月俊伦筹划恶龙音乐的第一个大型女子团体,只是一个插曲。

作为一个热爱游戏的穿越者,刘川才不会放弃心爱的第九艺术,去搞音乐呢,尤其也总不能每次原创歌曲都是哼出来,让人帮忙进行谱曲吧?

比起从头学习各种乐理知识、学习五线谱、学习编曲、学习音乐制作.....刘川还是老老实实做游戏吧。

而且比起音乐圈,游戏圈这段时间可是精彩极了。

表面上《街头霸王2 新的挑战者们》《饿狼传说2特别版》和《侍魂》争的你死我活,《豪血寺一族》等其他格斗游戏只能在一旁敲边鼓。

暗地里,虽然挖人告一段落,不过恶龙公司和卡普空不仅一起和SNK控制的空壳公司打着商标官司,企图抢回自己的商标。

刘川提议的“斗剧”项目,两个公司也紧锣密鼓的筹备着,准备联合起来给SNK一个教训。

虽然《侍魂》此时在街机厅很火,凭借新鲜的冷兵器格斗玩法抢尽风头,但《侍魂》终归只是一款游戏,平衡性也有缺陷,如何斗的过恶龙公司和卡普空的‘群狼’。

恶龙公司、卡普空和SNK三家公司在场内场外斗的不亦乐乎。

而在街机的另外一个战场,大型框体街机上,恶龙公司同样和世嘉、南梦宫争得不亦乐乎。

随着去年《VR赛车》的发布,开启了街机游戏的3d时代,世嘉和南梦宫这两个老对手,也不约而同的推出了自己的崭新赛车游戏。

世嘉推出了《oUt RUN》系列的最新作《oUt RUN1993》。

这个历史上由铃木裕打造的第一款赛车模拟驾驶游戏,在世嘉新基板的加持下,以新的姿态重新降临,顿时吸引了大量的老粉丝。

南梦宫也不甘示弱,拿出了自己的全新赛车游戏《山脊赛车》。

凭借爽快的驾驶感觉和绚丽的游戏画面,两款游戏纷纷吸引了大量玩家的眼球。

至于恶龙公司,名越稔洋和山内一典一起打造的《梦游漂亮国》完成度还不足50%,最快也要明年春季才能推出。

不过恶龙公司面对两个老对手的挑战,也不是没有办法,既然自己本社的赛车游戏还没有准备好,那就只能拉来外援了。

在两个对手纷纷发力赛车游戏之际,恶龙公司也通过代理,拿下了2K公司《极品飞车2》的霓虹国版权,把这款2K北方工作室联合《Roadtrack》汽车杂志打造的赛车游戏带到了霓虹国。

虽然为了游戏拥有更好的画面,《极品飞车》放弃了纯3d的表现形式,用了大量的贴图来美化游戏。

但是玩家可不在乎这些,同《山脊赛车》一样,《极品飞车》爽快的赛车驾驶感,配合上独特的漂亮国风格劲爆音乐,也让玩家感受到了不一的刺激、欲罢不能。

一时间,霓虹国街机圈一阵热闹,格斗游戏、赛车游戏双开花。

漂亮国玩家虽然还要等上一段时间才能玩到这些最新引爆霓虹国的街机大作,但是在另外一个家用机市场上,漂亮国玩家却率先进入到了32位时代。

由松下打造的第一台32位3do主机,终于在这个秋天率先登陆了漂亮国。

对于这台性能怪兽,无数的媒体和玩家都翘首以待。

之前广告中的首发游戏之一,《帕瓦特奥特曼》的实机画面可是着实惊呆了所有的玩家。

在游戏片头中播放的画面,比当时电视中播出的影像还要清晰。

而且不仅如此,由于松下3do主机远超md和SFc16位主机的强大性能。

游戏里的人物也都采用了接近电视效果的形象设定,没有任何的简化。

在这个还是2d占据主流的时代,这种已经接近3d效果的画面,完全震撼了所有的玩家。

原来家用机游戏也能做到这种程度,打游戏玩起来就像是在看电视一样,实在太厉害了。

这种感觉是之前的游戏从来没有给予玩家过的。

不过虽然有《帕瓦特奥特曼》这样的惊艳作品压阵,在松下公司不遗余力的宣传下,松下3do主机的销量依然并没有达到原本的预期,首周销量更是只有2000台出头,彻底宣告了失败。

虽然松下3do主机的表现能力远超目前的md和SFc主机,但是其价格也是远超md和SFc主机价格的近四倍,达到了惊人的699美刀。

而且除了《帕瓦特奥特曼》这款惊艳的游戏,首发游戏阵容也非常的单薄,只有几款益智类小游戏可以选择,和md、SFc庞大的游戏阵容相比,3do空有一身强大的硬件参数,游戏阵容实在不值一提,并且后续游戏阵容也少有让人眼前一亮的作品。

3do主机背后虽然站着漂亮国电报电话公司、时代华纳、漂亮国环球影业公司、EA公司等巨头,但是除了EA公司,其余公司可提供不了游戏支持。

EA公司虽然承诺开发3do主机游戏,但是远水解不了近渴。

至于其他第三方游戏公司,对3do这台主机也是兴趣寥寥。

原因很直接,游戏商不是看不上3do的性能,而是松下公司提出的游戏政策实在太坑游戏开发商了。

似乎松下公司也知道自己3do主机的定价过于昂贵,于是一面打着3do主机不单单只拥有娱乐功能,更是一台拥有视频、音乐播放能力的多媒体机器的旗号。

同时一边也制定了‘主机高价销售盈利,游戏软件低价’的销售政策。

更是喊出口号:一款游戏最低只需要3美金。

这个游戏超低定价,在之前的卡带游戏时代是不可想象的。

在Fc时代,一盘卡带的成本就要8美金,而到了16为SFc和md时代,随着卡带容量的上升,一个卡带的成本更是提高到了10美金,一些加装了特别芯片的卡带成本更是超过20美金。

一个正常游戏价格都要在几十美金左右,3美金完全就是天方夜谭。

但是因为使用了cd光盘做媒介,3do主机游戏成本大幅下降,硬件直接降低到了1美金,让低价游戏变成了可能。

松下显然希望通过低价游戏来拉平3do主机和和md、SFc主机在价格上的差距。

3do主机虽然贵,但是游戏便宜呀,买上几个游戏后,大家花费的总费用就差不多了。

不过玩家虽然能从中得到实惠,损失的也不是松下的利益,但是总有为低价游戏买单的受害者。

而这个政策的受害者自然就是为3do主机开发游戏的游戏商们了。

‘3美元’的游戏,你让游戏开发商还怎么赚钱?

虽然很多制作人对3do主机的强大性能感兴趣,但是游戏公司也不是做慈善了,除了梦想,更是为了赚钱。

松下的‘3美金’政策完全剥夺了游戏商的利润,没人愿意赔本卖吆喝,尤其md和SFc主机在漂亮国庞大的保有量,足够让游戏商赚钱,凭什么要去为3do主机开发不赚钱的游戏?

松下长得比任天堂和世嘉漂亮吗?

而松下为3do主机喊出的‘多媒体’口号也得罪了一众游戏媒体:既然你不是游戏机,老子干嘛还要采访你,报道3do主机?

通过高价吓退消费者、通过政策吓跑开发者的松下3do主机,刚刚开始发售,就有了要凉的趋势。

正在漂亮国SGI公司拜访、为自家新主机洽谈技术合作的宫本茂、竹田玄洋等人,看着松下3do主机首发的‘盛况’,无不摇头笑而不语。

作为游戏界的霸主,任天堂的众人可是明白消费者对于主机价格的敏感程度,明白大量的优质游戏对于主机的重要程度。

显然毫无经验的松下公司把所有错误都犯了一遍,一台没有什么游戏资源的高价主机,就是一个昂贵的电子垃圾而已。

不过这也不能怪松下公司目光短浅,毕竟和任天堂、世嘉、甚至未来的索尼不同,3do主机并不是松下独有的主机,而是一个32位主机标准。

不仅松下能生产,其他硬件开发商同样可以生产自己的3do主机。

松下公司不可能按照传统的游戏机方式,赔本卖主机占领市场,然后通过游戏授权赚钱。

这种自己率先独自开拓市场,为后来者做嫁衣的事情,没有人会去做。

从自己利益考虑,松下的3do主机也必须要盈利才行!

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