体魄强化药剂,绿色品质,永久提升身体素质。
坚韧壳甲图纸,绿色品质,制作所需材料他手头至少凑得出七成。
一把鄂足刀换来两件绿色品质物品,很值!
陈默拔开药剂瓶塞,闻了闻,淡淡的青草香。
没有犹豫,直接仰头灌进去。
翠绿色液体入喉的瞬间,冰凉透体。
不是矿泉水那种冰,是从喉管到胃壁一路冻过去的那种冰。
冷意扩散了大概两秒——然后消失。
随之而来的是酸。
全身上下每一条肌肉纤维同时开始酸胀,从小臂到大腿再到背脊,密密麻麻的撕裂感铺天盖地涌上来。
不疼,但比疼更难受——是那种剧烈运动后肌肉被无限拉伸、扭绞、重组的感觉,乘以十倍。
陈默单膝跪在草地上,牙关咬死。
十秒。
二十秒。
三十秒。
感觉退了,跟来的时候一样突然。
肌肉纤维的酸胀瞬间归零,取代它的是一种从未有过的……轻。
他站起来。
第一反应是腿。
站起来这个动作,以前需要膝盖发力、腰腹借劲,现在膝盖一蹬人就弹起来了,多余的力气没地方去,差点往前踉跄。
陈默握了下拳。
指节收拢的速度快了不止一点,力度也完全不同——不是那种“使劲才有”的力量,而是随手一握就能感觉到肌肉里沉甸甸的储备。
普通人基础值的一点五倍。
听起来不多,但人类的基础值本身就是个精密系统——力量增加百分之五十,反应速度快百分之五十,协调性上升百分之五十,三项叠加到实战里,完全是两个物种。
适应完新的身体素质,他又蹲下来展开壳甲图纸。
绿色图纸上画得很清楚。
壳甲覆盖躯干和双肩,内衬蜥蜴皮做缓冲层,外层甲壳拼接,接口用草绳固定。
两种制作方式。
第一种,手工制作。
按照图纸上的标注,用石头或硬物将甲壳打磨成型,再逐片穿孔、拼合、绑扎。
预计耗时三天,需要钻孔工具和打磨工具,成品品质取决于手艺——做得好是绿色,做得差可能跌到白色。
第二种,工作台制作。把图纸和材料丢进工作台,消耗图纸一键生成,品质锁定绿色。
选哪个?
手工制作,他没有钻孔工具,用蝎尾匕首凑合能戳,但甲壳穿孔精度全靠手感。
三天的连续作业,也实在太浪费时间。
白天热,晚上黑,根本做不了。
工作台一键生成,零风险,但前提是——得先把工作台造出来!
工作台图纸的材料需求他还记得:聚乙烯、木材、铁。
之前开箱和拆解已经填了一部分。
陈默打开工作台图纸,查看当前进度。
【工作台图纸(金)】
【所需材料:聚乙烯x20/木材x10/铁x5】
【当前进度:聚乙烯16/20,木材6/10,铁2/5】
聚乙烯差四个,木材差四个,铁差三个。
聚乙烯来源是矿泉水瓶、木材来源是木箱拆解后的木板,铁来源是铁箱拆解。
手头暂时没有多余的可分解物资,要等明天的探索和怪物袭击之后再凑。
陈默把壳甲图纸折好收进储物空间。
夜深了,迷雾把护罩外面糊得严严实实。
他从储物空间里掏出一块压缩面包,打开一瓶矿泉水。
今晚的晚饭便凑合了过去。
空瓶随手放在在工作台图纸表面,图纸边缘泛起金色微光,直接吸收转化。
又多一份聚乙烯,缺口减到三个。
吃完饭,他便睡着了。
——
来到这个求生游戏的第三天!
生物钟被这几天的高压节奏彻底校准。
迷雾刚刚散去,天光从地平线下面渗出第一丝灰白时,他的身体已经自动弹醒。
陈默第一时间翻身坐起,往昨晚埋种子的方向看。
一棵完整的、枝干舒展的沙棘树,安安静静立在那里。
跟原来那棵LV3的沙棘树相距不到三米,个头矮了一截。
但枝头密密麻麻挂满了果子。
陈默走过去,数了一遍。
五十颗,一颗不多一颗不少。
加上旁边LV3沙棘树今天刷新的五十颗,总计一百颗。
产能翻倍。
陈默收回手,没摘果子。
现在还不到六点,迷雾没散,出不去。
摘果这种事回来再做也不迟——沙棘果不会腐烂,挂在树上跟挂在储物空间里效果一样。
六点整。
【迷雾消散,探索窗口开启。】
【本日探索窗口:06:00-08:00。】
灰色迷雾从外向内快速溃散,视野从三米拉到三十米再到无限。
沙丘、砾石、远方的地平线,一切恢复原状。
陈默唤出黑刺和沙刃。
黑刺从巢穴里钻出来,甲壳上昨天被蜈蚣震出的裂缝已经完全愈合,通体黑亮。
沙刃跟在后面,尾巴的再生进度大约恢复了三分之一,短了一截但不影响行动。
三个单位出了护罩,往西北方向走。
陈默特意选择,从昨晚跟蜈蚣打架的那片区域继续搜索。
几分钟后,他们到了。
沙地平整得跟刚铺过一样。
没有脚印,没有爬痕,没有蜈蚣砸出来的半米深坑,没有黑刺和沙刃翻滚留下的沟槽。
连沙粒的松紧程度都恢复了自然状态,好像昨天那场差点要了他命的战斗从未发生过。
陈默顿时明白,迷雾不只是带来危险生物——还会将所有人为和非人为的痕迹全部抹平!
这意味着什么?
意味着无法通过制作地标来保留信息,只能依靠大脑强行记忆路线和位置!
继续往外走。
黑刺的震沙感知率先捕捉到信号——左前方沙丘背面,十米深处,有东西。
挖!
蜈蚣甲壳当铲子,三分钟刨出一个木箱。
里面有两瓶矿泉水。
继续!
沙刃在右侧五十米外蹲下来,前爪刨沙。陈默跑过去——又一个木箱。
开箱。
一块压缩面包。
五十米外,黑刺的双钳已经在夹第三个木箱往外拽了。
开箱。
一件白色t恤。
陈默把t恤拎起来看了看,系统标注简洁得很——【十分普通的t恤(白):可以用来换洗身上的衣服。】
换洗?用什么洗?沙子吗?
他现在连喝的水都得精打细算,尿出来的都要浇草地。
哪来的水洗衣服?
算了,收着,聊胜于无,万一以后有多余水源呢?
人总要有点期待!
陈默把t恤塞进储物空间,再看了看这片区域的收获密度——三个木箱挤在方圆百米内,加上昨天在这附近刷出银箱子的经历,这片区域的箱子爆率明显高于其他地方。
高爆区,记住了。
但高爆区的福利在三个木箱之后戛然而止。
接下来一个多小时,三人往更远处推进,翻过六座沙丘,走了将近两公里,只找到两个箱子。
一个木箱,里面躺着一条防风裤。
一个大铁箱,锁扣结实,陈默掏出蝎尾匕首对着锁孔撬了三分钟,手酸得发抖,铁箱勉强弹开。
棉被一床,矿泉水两瓶。
陈默把棉被抽出来,手感厚实,冬天盖绝对暖和。
陈默默默无语。
还是把棉被收了起来。
万一呢?
没有废物物质,只有不会用的人——在这个世道里,谁敢提前断定什么东西没用?
时间不等人。
陈默看了一眼系统倒计时——距离八点还有十八分钟,绿洲在一公里半外。
“撤。”
黑刺和沙刃立刻调头,三个单位全速往回赶。
跑动中陈默扫了一眼区域频道。
【区域在线:773/1000】
刚刚的探索又死了八个人。
有人在频道里说看到了“会移动的沙丘”。
另一个人说他在五公里外远远看到了十几只组成一队的怪物部落。
七点五十五,陈默冲进绿洲护罩,脚刚踩上草地,系统提示弹出。
【探索窗口期即将结束,天气将快速升温,请尽快返回绿洲。】
【怪物袭击倒计时:5分钟。】
他快速清点今天的探索收获。
矿泉水三瓶,压缩面包一块,t恤一件,防风裤一条,棉被一床。
木箱拆解后得到木板四块,铁箱拆解得到铁板一块。
木板和铁板直接丢给工作台图纸——
现在木材满了,铁还差两个,聚乙烯差三个。
倒计时读到最后三十秒。
绿洲外三个方向同时传来声音。
陈默心中一惊,三只!
第一天一只,第二天两只,今天就变成了三只?
陈默扫了一眼区域频道。
绝大多数玩家面对的还是一只怪物,几个人在公屏上嚷嚷“今天简单”“这只必收服”。
只有少数杀过前一天攻城怪的人发出了不同的信号。
“怎么来了两只??昨天不是才一只吗??”
“三只!我这里三只!都是LV3的!救命啊谁来帮帮我!”
三只。
陈默盯着公屏上那条消息,跟自己的情况对上了。
看来,怪物袭击的数量不是按天递增,是按击杀次数递增!
每杀光一次当日的攻城怪,第二天就会多来一只。
他第一天,第二天全都杀光了,所以今天才来的三只!
如果今天再杀光……
明天可能就会来四只!
后天就是五只!
以此类推。
这套机制的意思很明确——杀得越多,来得越多,直到某一天,数量超过他的承受极限!
所以今天——
要留一只!