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第230章 元、魂、血晶矿脉

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第230章 元、魂、血晶矿脉

魂力分为本来就有和从无到有两种。

自然魂力是经由元武界从存在开始的各生灵死亡后,其本身的魂力在某种莫名牵引下进入魂力虚界分离成各种精神粒子,再在元气虚界里的元气洗礼下依附在元气下形成可吸收的魂力,再由虚化实流入元武界中供武者吸收。

新生魂力是生灵经由各种磨砺后从自身魂力中碰撞、变幻滋生而出。

魂晶是一定浓度的天地魂力在经年累月的洗礼、凝练下由气态变为固态的一种结晶体。

魂晶分为常态魂晶和异态魂晶。

常态魂晶是由无属性的魂力凝聚而成,为黑色。

异态魂晶是由属性魂力凝聚而成,为属性魂力对应的颜色加上黑色混合而成,比正常的颜色偏暗一点。

如暗红色的火魂晶,暗紫色的雷魂晶。

异态魂晶可以是一种属性魂力凝聚而成,也可以是两种及以上的属性魂力凝聚而成。

二到十一种属性魂气凝聚而成的魂晶对应着相同种数的颜色。

十二种及以上的属性魂气凝聚而成的魂晶为彩色。

血气分为本来就有和从无到有两种。

自然血气是经由元武界从存在开始的各生灵死亡后,其本身的血气在某种莫名牵引下进入血气虚界分离成各种血气粒子,再在元气虚界里的元气洗礼下依附在元气下形成可吸收的血气,再由虚化实流入元武界中供武者吸收。

新生血气是生灵经由各种磨砺后从自身血气中碰撞、变幻滋生而出。

血晶是一定浓度的天地血气在经年累月的洗礼、凝练下由气态变为固态的一种结晶体。

血晶分为常态血晶和异态血晶。

常态血晶是由无属性的血气凝聚而成,为血色。

异态血晶是由属性血气凝聚而成,为属性血气对应的颜色加上血色混合而成,比正常的颜色偏血色一点。

如血红色的火魂晶,血紫色的雷魂晶。

异态血晶可以是一种属性血气凝聚而成,也可以是两种及以上的属性血气凝聚而成。

二到十一种属性血气凝聚而成的血晶对应着相同种数的颜色。

十二种及以上的属性血气凝聚而成的血晶为彩色。

武者使用的元晶、魂晶和血晶为元晶矿脉、魂晶矿脉和血晶矿脉开采出来后经过加工得来的,为长十厘米、宽五厘米、高二厘米的长方体。

在元武界中,元晶、魂晶和血晶原矿脉维持着一个稳定状态,一整个矿脉不管缺失了哪里和多少,矿脉里的元气、魂力和血气都会持续消散,融入天地中。

矿脉里的元气、魂力和血气一旦开始消散,各品阶之间留存的时间:

一阶:一品为三年,二品为十年,三品为二十年,四品为三十年,五品为四十年,六品为五十年,七品为六十年,八品为七十年,九品为九十年,十品为一百年。

二阶:一品为三百年,二品为一千年、三品为二千年、四品为三千年、五品为四千年、六品为五千年、七品为六千年、八品为七千年、九品为九千年,十品为一万年。

三阶:一品为三万年,二品为十万年,三品为二十万年,四品为三十万年,五品为四十万年,六品为五十万年,七品为六十万年,八品为七十万年,九品为九十万年,十品为一百万年。

四阶:一品为三百万年,二品为一千万年,三品为二千万年,四品为三千万年,五品为四千万年,六品为五千万年,七品为六千万年,八品为七千万年,九品为九千万年,十品一亿年。

元晶、魂晶和血晶只有长、宽、高为十、五、二厘米才能够维持稳定,保留住元气、魂力、血气使其不再消散,相当于极小型的原矿脉特性。

原矿脉从高空往下看是一个不规则的圆形,它是往上下、四方扩散分布。

原矿脉每一阶分为小型矿脉、中型矿脉、大型矿脉、超大型矿脉。

小型矿脉为一到三品,中型矿脉为四到六品,大型矿脉为七到九品,超大型矿脉为十品。

以不规则圆形的最长直径为标准划分原矿脉之间的长度:

一阶:小型矿脉为五十到二百米,中型矿脉为三百到五百米,大型矿脉为六百到九百米,超大型矿脉为一千米。

二阶:小型矿脉为五千到二万米,中型矿脉为三万到五万米,大型矿脉为六万到九万米,超大型矿脉为十万米。

三阶:小为五十万到二百万米,中为三百万米,大型矿脉为六百万米到九百万米,超大型矿脉为一千万米。

每一条元晶、魂晶、血晶矿脉都有着一块核心原矿,形状为长方体。

核心原矿分布在原矿的相对中心处。

核心原矿与原矿脉之间有着一个由原矿脉晶壁围成的中空容器,形状为长方体。

容器里有着液态的元气\/魂力\/血气,核心原矿离液面有着一段距离。

核心原矿与容器里的液面保持的距离与核心原矿的大小有关,核心原矿的大小跟核心原矿与液面的距离为十比一的关系。

如核心原矿为一米,核心原矿与液面的距离为零点一米。

核心原矿的大小与容器的大小是相关的,为一比二的关系。

核心原矿的大小也与原矿的大小有关,为一比一百的关系。

核心原矿大小的划分(按核心原矿的长度):

一阶:小型核心原矿为零点五到二米,中型核心原矿为三到五米,大型核心原矿为六到九米,超大型核心原矿为十米。

核心原矿里面印刻有图案,图案的种类有龙、凤凰、狼、人、妖、花、草等各种元武界里面有的实体图案和抽象图案。

每一种图案有着一种或多种特殊的效用。

核心原矿里面的图案数量与核心原矿的大小有关,为五比一。

各品阶核心原矿的图案数量划分。

一阶:小型核心原矿为三到十个,中型核心原矿为十五到二十五个,大型核心原矿为三十到四十五个,超大型核心原矿为五十个。

核心原矿要想长时间保存,需要制作成元晶\/魂晶\/血晶。

里面的图案要想有效用,需要保持其完整性的制作成元晶\/魂晶\/血晶的大小。

核心原矿除了图案部分制作成元晶\/魂晶\/血晶后,剩余的边角料制作成的元晶\/魂晶\/血晶成为极品元晶\/魂晶\/血晶。

一阶一品的极品元晶\/魂晶\/血晶可以增进武徒一品的百分之一修为。

相同品阶的极品元晶\/魂晶\/血晶与相同品阶的武境修为为百分之一。

容器里面的元气液、魂力液、血气液按元晶\/魂晶\/血晶的规格算一份量。

一份一阶一品的元气液\/魂力液\/血气液可以增进武徒一品的千分之一修为。

相同品阶的元气液\/魂力液与相同品阶的武境修为为千分之一。

极品元晶\/魂晶\/血晶有着核心原矿图案效用的十分之一功效。

元气液\/魂力液\/血气液有着核心原矿图案效用的百分之一功效。

核心原矿里的图案路线和元药一样,会本能的吸收元气增加路线。

当里面的路线和图案本来的路线产生联动时,核心原矿可能是升品阶也可能是能够牵引天地元气形成新的矿脉。

核心原矿在新路线与图案本来的路线产生联动时,晋升品阶瞬间发生。

核心原矿在原矿脉被开采完后瞬间牵引天地元气形成新的矿脉,如果没有开采完核心原矿不会牵引天地元气形成新的矿脉。

核心原矿形成新的矿脉次数是有限的,再形成的次数有着六个级别,分别为零次、一次、三次、五次、九次、十次。

核心原矿的效用不会随着形成新的矿脉而减弱,机遇到位还可能增强。

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