凌风的声音沉稳低哑,却带着一种令人屏息的压迫感。
“这次的故事,从‘病毒’开始。
但它不是冷冰冰的科幻设定,而是一场关于——人性崩塌与力量诞生的悲剧。”
他点下播放键。
画面中,是纽约夜色下的penn Station。人群拥挤、灯火刺眼。
突然间,一团黑色的雾状病毒爆发开来,
人声转为惨叫,灯光熄灭,
镜头定格在一具尸体——
亚历克斯·莫瑟(Alex mercer)。
凌风缓缓开口:
“病毒扩散的第一天,他醒了。
在解剖台上。
他失去了记忆,却拥有了力量。
那种能吞噬、能模仿、能毁灭一切的力量。”
投影切换,镜头转向城市。
“在逃亡中,他发现吞噬他人,不只是杀戮,
还能吸收记忆,夺取身份。
他从追兵的脑海里拼出了自己的名字、妹妹的地址,
还有那家公司——Gentek。
一切噩梦的源头。”
凌风抬起头,扫过众人。
“这是一个人在找自己。
但他越是寻找,就越像一个怪物。”
投影上的城市渐渐腐烂。
“他找到妹妹达娜,从她口中得知一个名字——
伊丽莎白·格林(Elizabeth Greene)。
病毒的母体。
她被囚禁在Gentek实验室里,
一个看似十九岁的女孩,却早已死去百年。
当亚历克斯闯入实验室,病毒再次泄漏——
曼哈顿,从此沦陷。”
“他开始向病毒复仇。”
画面中,直升机坠落,街区化为地狱。
凌风的语速逐渐加快:
“他寻求昔日恋人、Gentek科学家克伦·帕克的帮助,
却被出卖。
blackwatch军方抓捕他,将致命病原体注入他体内。
他丧失了部分力量,几乎死亡。
直到他遇见拉格伦医生——
一位仍保留人性的Gentek遗民。
他们合作,利用感染体制造出抗体,
亚历克斯才重新获得力量。”
屏幕上,红色的城市地图闪烁。
“但此时,达娜被感染体劫走。
他一路撕开病毒巢穴,
在核心中,看到了伊丽莎白——病毒本体。
他将抗体注入她体内,却失败。
她的身体裂解、扩散,化为hunter之王。
他救出妹妹,却没能阻止城市的毁灭。”
凌风停顿了一下,语气低了下去。
“妹妹陷入昏迷。
他孤身站在废墟中,只剩复仇的执念。”
屏幕再度切换,出现陌生的黑影。
“这时,一名神秘人出现,告诉他——
病毒的释放者,其实是他自己。
亚历克斯·莫瑟并不是真正的人。
他,是病毒制造出的‘原形体’。
那个真正的亚历克斯,早在实验室中死去。
而这个活着的,是病毒吞噬了他之后——学会了做人。”
会议室一片死寂。
凌风按下下一页。
“军方散布抗体bloodtox,意图彻底消灭感染者。
亚历克斯为了生存,开始反击。
他伪装成士兵、指挥官、甚至伪装成敌人,
穿梭在战场与尸海之间。
直到最后一刻,他被告知——
军方要引爆核弹,摧毁整个纽约。”
画面中,寇特飞跃高楼、爆炸连天。
“他登上航母,
面对那名神秘人——罗伯特·荷斯,
blackwatch的队长。
他杀了他,却发现,
真正的敌人,是隐藏在自己体内的病毒——hunter之王。
两者同为‘原形’,
一个代表混乱,一个代表秩序。
一场终极的吞噬之战,就此爆发。”
凌风深吸一口气,声音低沉。
“他击败了hunter之王,带着即将引爆的核弹飞向大海。
在爆炸前一刻,他微笑着低语:
‘也许这才是我该做的。’
然后,光芒吞没一切。
核爆之后,一片死寂。
城市残骸中,一块血肉坠落地面,
一只鸟俯冲而下,啄了它一口——
却被反噬、吞噬。
病毒,再次苏醒。
亚历克斯——复活了。”
会议室的空气凝固。
王诚揉了揉手臂,低声道:“这剧情,太疯了……太燃了。”
诸葛明抬头:“这不只是爽文啊,这是反乌托邦史诗。”
秦若云靠在椅背上,若有所思:“主角不是英雄,是病毒……可玩家会爱上他。”
凌风微微一笑。
“对,这就是重点。
他是人类最深的恐惧——
却也,是人类最后的希望。”
他关掉投影,语气平静地收尾:
“从这一刻开始,我们要让世界看到——
暴力,也可以是一种救赎。”
那一天,前途无量的办公楼几乎是被热浪点燃的。
当凌风将《虐杀原形》的开发计划正式下发时,整栋大楼像被一颗炸弹掀翻了气氛。
主美术王诚拍着桌子站起来,眼神里全是亢奋的光:“终于可以把人类和怪物的界限——画模糊了!”
纪墨一边翻阅资料,一边笑到停不下来:“城市崩坏、血肉蔓延、病毒蔓延……这题材,太炸了!”
主策划诸葛明更是激动地站起身:“我已经脑补出第一关了!主角从解剖台上复苏、砸穿玻璃冲上街头、背景放那种失真的呼吸声——爽爆!”
潘侠推着眼镜,语气平静却藏不住兴奋:“我打算重写引擎系统,让攀爬、奔跑、吞噬、变形全都无缝切换。我们要让玩家在高楼之间‘飞’,不是‘跳’。”
云婧笑着敲击键盘:“音效我来搞,血肉爆裂的声音、装甲断裂的声音、心跳与呼吸的混合——每一帧都得让玩家心跳加速。”
凌风听着他们兴奋的讨论,嘴角微微扬起。
“好。”
“那就开干。”
文件正式上传到项目服务器的那一刻,全公司陷入了一种近乎癫狂的状态。
每个工位的屏幕上,都闪烁着曼哈顿的3d模型、病毒扩散模拟、血红色的UI原型。
美术部在讨论血液在阳光下的反射参数,策划部在推演军方围剿的AI行为逻辑,程序组则在测试主角从街头攀上摩天大楼的连续流动作。
有人激动地喊:“这才是我们该做的游戏!”
有人一边喝咖啡,一边笑:“等这游戏上线,企鹅的伞兵怕是得哭出来。”
中午的食堂也被热度淹没。
几乎所有话题都是围绕“原形体”。
“你觉得玩家吞噬平民会触发什么剧情?”
“能不能加一个‘记忆碎片’系统,让吞噬不只是爽,还有信息?”
“我建议——主角的每个技能都要让人害怕他,同时又爱上他!”
连厨师都忍不住凑过来问:“听说你们这次要做那种怪物变形游戏?能不能让我也参与点测试?”
众人笑翻。